DISEÑO DE MEDIOS PARA EL APRENDIZAJE INTERACTIVO
UNIVERSIDAD VERACRUZANA COMISIÓN MIXTA DE CAPACITACIÓN Y ADIESTRAMIENTO UV-FESAPAUV PROGRAMA DE FORMACIÓN DE ACADÉMICOS
martes, 9 de diciembre de 2014
Lineas de Tiempo
Para qué
Aunque el tiempo es considerado como una experiencia subjetiva, por lo que su representación gráfica puede adoptar diversas modalidades (lineal, espiral, cíclica o incluso caótica), su organización en líneas de tiempo ofreceun marco para mostrarun tipo de relación entre sucesos. Las líneas de tiempo son una manera de contar una historia.
Las líneas de tiempo proporcionan estructura, facilitando a los estudiantes la ubicación de sucesos, acontecimientos, procesos, etcétera, en un continuo. Éstas pueden ser sumamente sencillas, como secuencia de algunos cuantos eventos, pero también pueden crearse líneas complejas en las que se observe no sólo la secuencia sino la sincronía de eventos y procesos. Las líneas de tiempo permiten superponer información e imágenes de forma creativa, configurando un panorama amplio en la representación gráfica de los procesos históricos.Las líneas de tiempo permiten fragmentar en los segmentos que se desea profundizar, destacando aquellos aspectos que considere relevantes.
Considere usted la elaboración de líneas de tiempo como un trabajo de equipo. En el proceso de creación colaborativa de estos productos, los estudiantes tendrán la oportunidad de discutir y reflexionar juntos, con lo que se enriquecerá su comprensión del hecho histórico.
Aplicación
Al inicio de un tema, usted puede presentar una línea de tiempo con acontecimientos que sean familiares para los alumnos, de tal forma que les sea más fácil ubicar la nueva información.
Como parte del desarrollo de un tema sería conveniente que usted encargue a los alumnos una investigación. Los estudiantes podrían utilizar un modelo de dos columnas, en los que organicen la información, identificando en una columna las fechas y en la otra la descripción de los hechos, los personajes involucrados, o cualquier otro dato que usted solicite.
Como resultado final, los estudiantes deberían poder crear una línea de tiempo que sintetice sus aprendizajes. La complejidad de la misma depende del grado que se cursa y de los elementos que usted desea incluir. Es importante que los estudiantes sepan cuáles son los criterios de calidad que deben guiar su trabajo, para lo cual puede usted crear una rúbrica como la que se muestra en la sección Organizadores.
Pasos a tener en cuenta:
Establecer el período de tiempo total que necesita para crear.
Definir la fecha de inicio de la línea de tiempo.
Definir la fecha de finalización de la línea de tiempo.
Establecer la duración necesaria.
Determinar el estilo de la línea deseada, es decir la línea de tiempo horizontal o vertical.
Introducir las fechas más significativas en la línea de tiempo y luego proporcionar datos e información de personas o acontecimientos que se produjeron en la fecha especificada.
Las fechas deben introducirse de forma secuencial.
Los textos deben ser claros y concisos.
Los hechos y la información relativa a las fechas deben ser fácilmente localizados.
La línea de tiempo debe verse como una foto de los hechos y la información, como una instantánea que permita tener un panorama general a simple vista.
domingo, 29 de junio de 2014
Introducción
El desarrollo de este espacio tiene el fin el de comprender analizar y desarrollar un lugar de comunicación e información entre académicos y profesionales de la educación donde podremos poner en practica el conocimiento de distintas herramientas de tipo interactivo que encontramos en la red y poder ser usadas como instrumentos de trabajo en nuestros espacios educativos.
Esto tiene como fin que el uso de las TIC en la práctica docente de
la Universidad Veracruzana se contemple como una necesidad de cara a la adaptación de los espacios tecnológicos de
la Educación Superior.
El uso que los profesores hacen de estas
herramientas y las competencias específicas que deben adquirir para una
utilización efectiva de las mismas están el desarrollo de las actividades docentes
mediadas por las TIC.
También en la necesidad
de conocer las competencias en TIC que deberían mostrar
los profesores universitarios para la mejora de su práctica docente por lo que es necesario comprender analizar, diseñar así como construir medios e instrumentos interactivos así como la elaboración
de materiales didácticos por los docentes para su aplicación en las
experiencias de aplicación en sus experiencias educativas.
Hablar de la integración de las TIC en el currículum supone
al menos reflexionar sobre tres grandes dimensiones de innovación o cambio que, a su vez, van a repercutir en la cultura institucional de
la propia universidad, la capacitación y el desarrollo profesional de los
docentes y el apoyo explícito de la Administración Educativa:
Las 33 Competencias Digitales que todo profesor(a) del siglo XXI debiera tener
Desde el banco de recursos de herramientas educativas y aplicaciones móviles libres para profesores Educational Technology and Mobile Learning nos dejan un resumen con las habilidades que hemos de poseer los docentes en lo referido al manejo de las T.I.C.; nosotros lo traducimos. Si entrás al artículo original encontraras vínculos hacia recursos útiles para desarrollar esas capacidades.
Es sorprendente cómo la tecnología ha cambiado el mundo y ha dado lugar a nuevas formas de
educación que nunca habríamos pensado. Nuestros estudiantes están más formados digitalmente que
en cualquier otro momento anterior; pasan más tiempo interactuando con sus dispositivos móviles
de lo que interactúan con sus propios familiares. Es cierto que este auge digital tiene repercusiones
tanto positivas como negativas en nuestros estudiantes. (...)
En realidad, hay varias ventajas para el uso de la tecnología en la educación y tratar de enumerarlas
todas aquí va mucho más allá del alcance de este breve post. En términos generales, nadie discute s
obre el hecho de que las ventajas de la tecnología en la educación (y en nuestra vida en general)
superan sus desventajas.(..)
No hay duda de que el tipo de estudiantes a los que educamos y enseñamos hoy es completamente
diferente al del siglo pasado. Nosotros, definitivamente, también necesitamos desarrollar competencias
que, como docentes, nos dotarán de un mejor dominio de esas tecnologías, aunque, en ciertos momentos,
puedan parecernos un desafío. Entre todos los retos a los que nos enfrentamos, nos encontramos con un
cambio de enfoque pedagógico y metodológico dirigido a aumentar la participación del alumnado
en el proceso de aprendizaje. (...)
El docente del siglo XXI ha de ser capaz de:
1 - Crear y editar audio digital
2 - Utilizar marcadores sociales para compartir los recursos con/entre los estudiantes
3 - Usar blogs y wikis para generar plataformas de aprendizaje en línea dirigdas a sus estudiantes
4 - Aprovechar las imágenes digitales para su uso en el aula
5 - Usar contenidos contenidos audiovisuales y vídeos para involucrar a los estudiantes
6 - Utilizar infografías para estimular visualmente a los estudiantes
7 - Utilizar las redes sociales para conectarse con colegas y crecer profesionalmente
8 - Crear y entregar presentaciones y sesiones de capacitación
9 - Compilar un e-portafolio para su autodesarrollo
10 - Tener un conocimiento sobre seguridad online
11 - Ser capaz de detectar el plagio en los trabajos de sus estudiantes
12 - Crear videos con capturas de pantalla y vídeo-tutoriales
13 - Recopilar contenido Web apto para el aprendizaje en el aula
14 - Usar y proporcionar a los estudiantes las herramientas de gestión de tareas necesarias para
organizar su trabajo y planificar su aprendizaje de forma óptima
organizar su trabajo y planificar su aprendizaje de forma óptima
15 - Conocer el software de votación: se puede utilizar, por ejemplo, para crear una encuesta
en tiempo real en la clase
en tiempo real en la clase
16 - Entender las cuestiones relacionadas con derechos de autor y uso honesto de los materiales.
17 - Aprovechar los juegos de ordenador y videoconsola con fines pedagógicos
18 - Utilizar herramientas digitales para crear cuestionarios de evaluación
19 - Uso de herramientas de colaboración para la construcción y edición de textos
20 - Encontrar y evaluar el contenido web
21 - Usar dispositivos móviles (p.ej., tablets o smartphones)
22 - Identificar recursos didácticos online seguros para los estudiantes.
23 - Utilizar las herramientas digitales para gestionar el tiempo adecuadamente
24 - Conocer el uso de Youtube y sus potencialidades dentro del aula
25 - Usar herramientas de anotación y compartir ese contenido con sus alumnas y alumnos
26 - Compartir las páginas web y las fuentes de los recursos que ha expuesto en clase
27 - Usar organizadores gráficos, online e imprimibles
28 - Usar notas adhesivas (post-it) en línea para captar ideas interesantes
29 - Usar herramientas para crear y compartir tutoriales con la grabación fílmica de capturas de pantalla
30 - Aprovechar las herramientas de trabajo online en grupo/en equipo que utilizan mensajería
31 - Buscar eficazmente en internet empleando el mínimo tiempo posible
32 - Llevar a cabo un trabajo de investigación utilizando herramientas digitales
33 - Usar herramientas para compartir archivos y documentos con los estudiantes
Tomado de
http://www.escuela20.com/competencias-skills-habilidades/articulos-y-actualidad/las-33-
competencias-digitales-que-todo-profesora-del-siglo-xxi-debiera-tener_2486_42_3979_0_1_in.html
competencias-digitales-que-todo-profesora-del-siglo-xxi-debiera-tener_2486_42_3979_0_1_in.html
viernes, 20 de junio de 2014
Organizadores Gráfico
Los organizadores gráficos son
herramientas visuales no lingüísticas que permiten al alumno:
Conectar la información nueva a
sus conocimientos.
Descubrir cómo los conceptos se
relacionan e integran entre sí.
Recordar la información
fácilmente.
Los organizadores gráficos tienen
su origen en las teorías cognitivas del aprendizaje, que lo explican en función
de los procesos de pensamiento. Existe la presunción entre los teóricos
cognitivos de que los procesos mentales operan de manera organizada y
predecible, y que el uso de organizadores gráficos durante el proceso de
aprendizaje mejorará la funcionalidad de estos procesos, así como la capacidad
de recordar la información.
Desde una perspectiva constructivista, diversos estudios afirman hallazgos relevantes sobre la contribución que los organizadores gráficos significan para el aprendizaje:
- Permiten a los estudiantes involucrarse activamente en su comprensión de los fenómenos (Alshatti et al., 2011).
- Facilitan el pensamiento visual cuando el alumno representa lo que ha comprendido (Beissner, Jonnassen y Grabowski, 1994, citado por Kang, 2004).
- Visibilizan el pensamiento y la organización del pensamiento, conduciendo a una comprensión más profunda (Kang, 2004).
- Ayudan a la restructuración del pensamiento y la información (Kang, 2004).
- Facilitan la retención y el recuerdo a través de la síntesis y análisis de la información (Kang, 2004).
- Promueven la recuperación y retención a través de la síntesis y el análisis (Kang, 2004).
- Facilitan el cambio conceptual (Alshatti et al., 2011).
- Facilitan las habilidades metacognitivas (Alshatti et al., 2011).
- Mejoran el pensamiento crítico y las habilidades superiores de pensamiento (Brookbank et al, 1999;.DeWispelaere y Kossack, 1996).
- Mejoran las habilidades de resolución de problemas (Alshatti et al., 2011).
Fuente: Graphic Organizers: Cognitive Origins, Constructivist Implications
Cuándo usarlos
- Al utilizarlos al inicio de una actividad de investigación o aprendizaje, en general, los organizadores ayudan a estructurar los conocimientos previos que los alumnos tienen de algún tema y anticipan la dirección de los aprendizajes.
- Cuando se utilizan como parte de una lección o un tema, éstos ayudan a los alumnos a ordenar y analizar información, a evaluarla y crear nuevos productos, desarrollando así habilidades cognitivas.
- Al utilizarlos con posterioridad al estudio de los contenidos, la utilidad de los organizadores radica en la reflexión de los pasos que se siguieron, lo que se aprendió, etcétera, fortaleciendo el conocimiento metacognitivo.
Cómo usarlos (ideas generales)
Como en toda estrategia de aprendizaje, el rol del docente es fundamental. La tarea inicial de los maestros al presentar el uso de organizadores gráficos en clase es modelar o ejemplificar, cuantas veces sea necesario:
- Muestre a sus alumnos cómo se utiliza el organizador, comenzando con ejemplos sencillos que ellos conozcan o puedan imaginar con facilidad: cuáles son los pasos para preparar un sándwich, cuál es la diferencia entre los perros y los gatos, cuál sería su línea del tiempo personal, etcétera.
- Organice sesiones de grupo y fomente discusiones, lluvia de ideas y todo tipo de dinámicas que favorezcan la participación. Dé la oportunidad de que, entre todos, se reflexione sobre cómo completar un ejemplo del organizador en cuestión.
- Ofrezca suficientes oportunidades a los estudiantes para realizar sus primeros ejercicios, revise en clase, con todo el grupo, algunos casos. Asegúrese de que los alumnos comprenden lo que deben hacer en cada caso.
- Evalúe el proceso y el resultado de los estudiantes.
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